リソーススケジューリングによるフレーム生成安定化
刑務所内の怪物追跡シーンで、FPSが120から80へ急落し、緊迫した戦闘の流れが完全に壊されたことに絶望しました。手動で不要なソフトウェアを全て閉じましたが、FPSは回復してもプロセスが煩雑で疲弊するだけでした。そこでGamePPのリソーススケジューリングパネルを使用し、ゲームプロセスの優先度をReal-timeに設定し、システムサービスの帯域幅使用を制限しました。RTSSによる測定では、フレーム生成間隔が10-15msから7-9msへ収束し、AIDA64ではメモリ温度が48-52℃で安定。この設定により、戦闘中のカクつきが修正され、滑らかなゲーム体験が戻りました。