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リソーススケジューリングによる遅延解消

美しい風景を飛び回っている最中、エフェクトが重なると画面がカクつき、せっかくの世界観に没入できないのが悔しかった。まずWindowsの電源プランを「高パフォーマンス」に設定してみたが、平均FPSが3ほど上がっただけで、逆にドロップの頻度が増えるという最悪の結果になった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に引き上げ、不要なバックグラウンドサービスを完全に停止させた。検証したところ、FrameViewで計測したフレームタイムが15-45msから11-16msへと収束。AIDA64でのCPU温度も62-70℃で安定し、極めてスムーズになった。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-04-28 16:39:08