Sid Meier's Civilization VII のカクつき修正
都市の規模が数百単位にまで拡大した瞬間、画面が突然カクつき始め、テクスチャの読み込み遅延により視覚的な詳細が失われた。VRAM帯域幅のボトルネックによるこの劣化は、戦略ゲームとしての没入感を大きく損なうもので、非常に苛立ちを覚えた。まずテクスチャ品質を下げようとしたが、それでは視覚的な詳細が著しく失われ、逆効果で非常に腹が立った。そこでGamePPの「メモリコントローラー負荷モニター」に入り、VRAM周波数を2400MHzから2500MHzに微調整し、リソーススケジューラーでゲームプロセスの優先度を上げた。3DMarkベンチマークテストの結果、VRAM帯域幅は768GB/sから800GB/sに向上し、フレームレートは110 FPSに回復した。GamePPのセンサーで確認したGPU温度は65-70℃と安定しており、再び滑らかで詳細な画面でゲームを楽しめるようになった。