I/O優先度制御による視覚ノイズの除去
放棄された地下鉄トンネルを潜行していた時、遠くの壁テクスチャがランダムに点滅し始め、集中力が完全に削がれて非常にストレスだった。急いで最新のNVMeドライバーに更新してみたが、点滅は止まらず、逆に奇妙な紫色のブロックが表示されるようになり絶望した。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationを開き、キュー深度を2048に設定し、リソーススケジューラでバックグラウンド同期ソフトのI/O優先度を制限した。この結果、RTSSで計測したフレームタイムが13-17msに収束し、CrystalDiskMarkで懸念していたSLCキャッシュの速度低下も解消された。HWMonitorでは温度が48-55℃で安定しており、視覚的な乱れが消えて快適になった。