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フルパストレーシング時のレンダリング異常とフレーム時間変動

夜間のネオンエリアでフルパストレーシングを有効にすると、奇妙な色 bleed と画面ティアリングが発生し、没入感が大きく損なわれた。最初はレイトレーシングを「Path Tracing」から「High」に下げたが、FPSは10向上したものの画質が著しく低下し、妥協できない品質だった。そこでDDUでドライバをクリーンアンインストールし、NVIDIA Studio Driver 560.94をインストールした後、GamePP Shader Compile Queue Managerで4.5GBのシャドーキャッシュをクリアした。結果としてRTSSでフレーム生成時間が18-30msから11-14msへ収束し、3DMark Path Tracingベンチマークでレンダリングエラーが解消されたことを確認した。Hardware SensorsによるVRAM使用量は9.5-11.2GB、ファン速度は1200-1400 RPMで安定しており、表示異常が完全に消失した。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-07-09 21:53:55