シェーダーキャッシュによるライティングエラー修正
キャラクターに光と影が流れる際、画面が不気味にフリッカーし、没入感が大きく損なわれた。まずドライバを更新したが、フリッカーは継続し、この対策は全く効果がなかった。そこでGamePPのShader Compilation Queue Managerに入り、3.2GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアし、シェーダーを再コンパイルしてレンダリングパイプラインをリセットした。Frame Time Analyzerでフレーム生成時間が15-25msから10-12msへ収束したことを確認。3DMarkのベンチマークでレンダリングの安定性とGPU温度60-65℃(GamePP計測)を検証し、問題の修正に成功した。