プロセス優先度とリソーススケジューリングによるI/Oスループット改善
マップ切替時にフレームレートが急落し、ゲームの流れが途切れるストレスを感じていた。2時間かけてDiskCheckを実行したが、不良セクタは見つからず、むしろフレームドロップが悪化した。GamePPのResource Schedulerを使用して、ゲームプロセスの優先度をNormalからRealtimeに変更し、Windows Searchのインデクシングを無効化した。その結果、Task Managerで監視したI/Oスループットは200-300MB/sから550-600MB/sまで向上し、レイテンシは15msから2ms未満に短縮された。マップ読み込み時間も3.5秒まで改善され、スムーズなゲーム体験が得られた。