SLCキャッシュ溢れによる描画遅延の解消
Villedorを全力疾走していると、遠くの建物のテクスチャがドットの塊のように表示され、視覚的なストレスが凄まじかった。まずはWindowsの「究極のパフォーマンス」モードを有効にしたが、CPUクロックが上がっただけでテクスチャの遅延は解消されず、ボトルネックがストレージのキューにあることが判明した。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationを使用し、キュー深度を64に設定し、SLCキャッシュのリカバリ優先度を再校正した。結果として、AIDA64でランダムリードレイテンシが12-25msまで安定し、CrystalDiskMarkでの読み込み遅延も解消。3DMarkでの検証ではメモリ温度が52-58℃で推移し、非常にクリアな視界でパルクールを楽しめるようになった。