イメージサンプリングによる描画安定化
険しい山道を歩いている際、素早い視点移動で地平線の端が不自然に伸びるティアリングが発生し、このゲーム特有の静寂な没入感が完全に破壊された。解決策としてドライバーパネルで「強化同期」を有効にしたが、RTSSで計測したところ入力遅延が15ms増加し、操作感がもっさりしてしまい非常にストレスが溜まった。そこでGamePP Image Sampling Calibratorを使用し、FSRのシャープネス強度を60に調整し、レンダリング解像度比を最適化した。検証の結果、RTSSで確認したフレーム生成時間は11-15msで安定し、AIDA64によるGPU温度も68-75℃を維持。GPU-Zでは周波数が2200-2500MHzで安定し、視覚的な破綻のない完璧な風景を取り戻せた。