リソーススケジューラによる優先度管理の最適化
雨林での激しい爆発シーン中、安定していた90 FPSが突然35 FPSまで急落し、反撃のタイミングを逃して非常に苛立った。まずはグラフィック設定を全体的に下げて負荷を減らそうとしたが、ドロップの頻度は変わらず、原因は設定ではなくスレッドスケジューリングにあると判明した。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームのメインプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、バックグラウンドアプリの占有率を制限した。RTSSのFrame Time Analyzerで確認したところ、フレーム生成間隔が18-45msから11-14msへ収束し、CPU-Zで電圧も1.25-1.32Vで安定した。AIDA64で温度が65-72℃に維持され、操作感が劇的に改善してfix