イメージサンプリングのキャリブレーション
狭い通路で急に視点を変えるたび、画面を横切る明確な断層線が現れ、激しい画面酔いで物理的に気分が悪くなった。解決を急いでV-Sync(垂直同期)を有効にしたが、今度はRTSS监测で入力遅延が80ms以上に跳ね上がり、操作感が重すぎて到底受け入れられなかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使用し、シャープネス強度をデフォルトから「65」に、レンダリングスケールを90%に調整した。検証の結果、RTSS监测のフレームタイム曲線がようやく滑らかになり、GamePPでVRAM使用量も5.2-6.1GBの範囲で安定していることが分かった。AIDA64监测による温度も55-61℃と低く、操作感も非常に霊敏。