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リソーススケジューリングによるI/O遅延の改善

シアトルの廃墟を探索中、頻繁にマイクロスタッターが発生し、ステルスプレイ中に敵に見つかる不安で気が気ではなかった。まずは解像度を1080Pに下げてみたが、FPSこそ5ほど向上したものの、カクつきの頻度は全く変わらず、もどかしさで正気ではいられなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを有効にし、メインプロセスの優先度をHighに設定して不要なバックグラウンドサービスを停止させた。結果、GamePP Analysisでフレームタイムの変動が12-17msに収束し、AIDA64で計測したCPU温度も68-74℃で安定。極めてスムーズな体験となった。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-04-25 09:40:29