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シャドウコンパイルキューのバックログ解消と描画安定性の回復

Stellar Blade の夜のネオンエリアで Path Tracing を有効にした際、不可解な色滲みと画面ティアリングが発生し、RTSS による監視でフレーム生成時間が 22-35ms と大きく変動していることを確認した時、視覚的な品質低下に強い違和感を覚えました。まずはレイトラシングレベルを Path Tracing から High に下げて試みましたが、FPS は 15 上昇したものの、視覚的な品質劣化は許容範囲を超えており、満足できる結果にはなりませんでした。そこで DDU を使用して NVIDIA Studio Driver 560.94 をクリーンインストールし、GamePP Shader Compilation Queue Manager を介して 6.8GB のシャドウキャッシュを手動でクリアするというアプローチに切り替えました。結果として、RTSS による再監視でフレーム生成時間が 13-16ms へと収束し、3DMark Path Tracing ベンチマークでも描画エラーが完全に解消されたことを確認できました。HWiNFO による GPU 温度は 58-64℃、ファン回転数は 1400-1600 RPM の安定した範囲に保たれ、GPU-Z による VRAM 使用量も 12.4-14.1GB と正常な水準に維持されています。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-09 21:46:26