オープンワールド探索時のテクスチャ読み込み失敗と帯域幅ボトルネック
オープンワールドを探索中、遠くの建物のテクスチャがぼやけた色塊として表示され、シーンに視覚的な穴が開くような不快感を覚えた。AIDA64 による監視ではメモリ帯域幅利用率が 85% に留まっていることが確認されていた。仮想メモリを増やして解決を試みたが、かえってロード時間が長くなり、根本的な問題が別にあるという疑念が確信に変わった。そこで GamePP メモリコントローラー負荷モニターを使用し、85% 利用率でのボトルネックを特定した上で、メモリタイミングを調整した。ストレステストによる検証では、メモリ帯域幅利用率が 92% に安定し、テクスチャ読み込み速度が著しく改善されたことを確認できた。