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VRAM遅延によるテクスチャ解像度の低下を改善

4K環境で大規模な拠点を構築していたところ、遠くのテクスチャが極端にぼやけて表示され、ディテールが失われていることに強い不安を覚えた。最初にDLSSの設定を「クオリティ」から「バランス」に変更してみたが、FPSが5ほど向上した一方でぼやけがさらに悪化するという、方向性の違う失敗を経験した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープニング強度を50から72へ引き上げ、レンダリング解像度を100%に固定した。検証の結果、RivaTunerで有効レンダリングピクセル数の大幅な増加を確認し、MSI AfterburnerではGPU温度が62-68℃で安定して動作していることが分かった。視界が劇的にクリアになった。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-05-30 11:18:58