メモリクロック調整による同期遅延の改善
アクションゲームにおいて微小なスタッターは致命的だ。DDR5 6800MHzの高クロックが逆に指令同期の遅延を招き、プレイ体験が台無しになっていた。エミュレータのコア数を増やして解決を試みたが、結果として音声にノイズが混じるオーディオティアリングが発生し、不安で仕方がなくなった。そこでGamePP Memory Controller Load Monitorを使用し、メモリ周波数を6800MHzから6000MHzへダウンクロックさせ、セカンダリタイミングを最適化した。RTSSで計測したところ、フレーム生成時間が12-35msから8-11msへ短縮され、AIDA64でも応答遅延の減少を確認。GPU-Zで6000MHzの安定動作を検証し、完璧な操作感を得られた。