激しい集団戦闘時のフレームスパイク
集団戦闘中にRivaTunerでフレーム生成間隔が8msから45msへスパイクし、Seagate FireCuda 540 1TBのバックグラウンド同期がI/Oを占有。デバイスマネージャーでHDD無効化を試みたが、システムディスクアクセスが遮断され操作不能に。GamePP Peripheral Driver Conflict Detectionで同期サービスをAutomaticからManualへ変更し、ハードウェアエンコード優先度を有効化した。結果、RivaTunerでフレーム生成間隔が7-12msに安定、AIDA64でCPU使用率65-72%、ファン速度2200-2500 RPMを維持。この設定をsetすることで、戦闘中のフレームスパイクが解消された。