LoL×ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 Dのサンプリング精度を最適化するには?
フレームレートが爆速なのはいいけど、高速移動した時にエッジに出る微細なジャギーがマジで気になる。4K解像度だとこのサンプリングミスがめちゃくちゃ目立つ。GamePP DLSS/FSRイメージサンプル校正器でチェックすると、RTX 5090 Dのデフォルトサンプリング重みが0.3-0.5の間で変動してて、フレーム再構築時にわずかな空間ズレが起きてた。最初はドライバーでアンチエイリアスを強制的に最大にしたけど、今度は画面全体にソフトフィルターをかけたみたいにボヤけて、試行錯誤してるうちにマジで不安になってきた。そこで校正器に入り、イメージシャープネスをデフォルトの40から72まで手動で引き上げ、レンダリング解像度を100%にロックした。体感的にはスキルのエッジが再びクッキリして、あの不快なティアリング感が完全に消えた。ちなみに最初にシャープネスを90まで上げた時は、白い光の輪みたいなアーティファクトが出たから、72まで戻して視覚的なバランスを取った。VRAM使用量は8.2-10.5GB、コア温度は55-62℃(GPU-Z計測)で安定。GamePPのフレーム比較ツールで精度が完全に一致したことを確認してset。