画像サンプリング校正による画質改善
リアルな世界観の中で、建物のテクスチャがピクセル状のブロックとして表示される様子を見て、没入感が完全に破壊された。仮想メモリを32GBまで増やして対処を試みたが、根本的なぼやけは直らず、逆にフレームレートが62FPSから48FPSまで低下してしまった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、サンプリングレートを「Variable」から「100%」に固定し、シャープネス強度を72に調整した。この結果、AIDA64でサンプリングレイテンシが88-92nsで安定し、RTSSでのフレーム生成時間は22-38msから16-21msへと短縮された。GPU-Zでの温度は68-74℃を維持し、オープンワールドの美しさがようやく正しく描写されるようになった。