CPUスケジューリング異常によるフレーム率変動対策
ステルスシーンで視点を変えるたびに画面がジッターし、フレームレートが60FPSから48FPSへ落ち込むのを見て、没入感が壊れる不安を覚えた。グラフィック品質を下げてフレームを安定させようとしたが、画質の劣化が激しく、むしろストレスが溜まる結果になった。そこでGamePPのリソーススケジューラーを使い、ゲームプロセスの優先度をリアルタイムレベルに引き上げ、スレッドアフィニティも調整した。GamePPのフレームタイムアナライザーでフレーム生成時間が安定した範囲に収束し、Process ExplorerでCPU使用率が一定に保たれていることを確認した。これにより、ステルス時の視覚的ジッターが解消された。