AMD Ryzen 5 5600のVRAM帯域とフレームレート変動の最適化
遺跡での混戦中、フレームレートが240から120へ急落し、エイムが狂うほど激しい変動が発生。VRAMの飽和が原因だと確信した。最初はシャドウ品質をUltraからHighへ下げることで解決しようとしたが、確かに20FPS向上したものの、視覚的詳細の喪失が激しく、AIDA64でGPU温度が62-68℃と安定しているにもかかわらず、ゲームの没入感が損なわれる結果に。そこでGamePP Resource Schedulerでゲームプロセスの優先度をNormalからReal-timeに変更し、VRAM帯域利用率を監視した。結果として、RTSSのフレームタイム計測で生成間隔が4-15msから3-4msへ収束。GamePPセンサーでもVRAM帯域が85-92%の安定範囲に維持され、AIDA64での温度も62-68℃で安定。快適なプレイ環境をsetできた。