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I/Oスケジューリングによる描画安定化

リバーでの集団戦が始まるたびに、遠くのマップテクスチャが不気味に点滅し、視覚的な不安感でプレイに集中できなかった。最初はSSDのファームウェアを更新してみたが、読み込み速度に変化はなく点滅も続いたため、表面的な対策に過ぎないと悟った。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationを使い、キュー深度を64に手動で固定し、書き込みキャッシュのリフレッシュ頻度を調整した。結果として、RTSSで計測したフレームタイムが16-42msから11-15msへと収束し、GamePPでの読み込みレイテンシ変動も85-125nsに安定した。AIDA64での監視では温度が42-50℃を維持しており、視覚的なストレスから完全に解放された。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-05-21 18:32:13