RTX 5060 Tiでのシェーダーキャッシュとレンダリング安定化
Dead Space 2の照明と影が描画されるシーンで、画面が激しくちらつき、視界が不安定になるストレスは酷かった。グラフィック品質を下げても改善が限定的で、ちらつきは継続したままだった。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを活用し、シェーダーキャッシュを手動でクリアした。さらに電源プランを最適化することで、コンパイルキューのエラーを解消した。結果として、AIDA64で確認したフレームレートは120 FPSで安定し、HWiNFOによるGPU使用率も85%で一定を保った。画面のちらつきが完全に消え、安定したレンダリング環境が構築されたことで、安心してプレイできる設定が整った。