戦闘中のユニット召喚時の即座スタターと書き込み遅延
戦闘中にユニット召喚でSLCキャッシュが溢れ、6500MB/sだった書き込みが800MB/s以下に急落。仮想メモリをディスク残量の半分にしたが、読み書き競合が悪化しフレームドロップ増。GamePP NVMe Queue Depth Configでキュー深度を1024から2048へ増やし、強制書き込みキャッシュフラッシュを有効化した。CrystalDiskMarkで4Kランダム読み込みが45-52MB/sから68-75MB/sへ向上。