大規模パーティクル発生時のスタッターと入力ラグを解消
激しい市街地戦の最中、フレームレートが144から60まで急落し、視覚的なガクつきが発生して、操作への不安感に襲われた。ドライバーの「低遅延モード」を有効にしたが、応答性はわずかに向上したものの、ドロップの頻度自体は変わらず、ハードウェアのボトルネックを解消できていないことが分かった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのコアプロセスの優先度を「通常」から「リアルタイム」に引き上げ、高性能物理コアにロックした。結果、RivaTunerでフレーム生成時間が15-30msから7-12msに収束し、AIDA64监测でもGPU温度が66-72℃で安定した。HWInfoでVRAM温度が82-88℃であることを確認しつつ、動作が非常に迅速になった。