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I/O優先度の強制変更とシステムキャッシュのクリア

ハイポリモデルの読み込み時に、このグレードのドライブがボトルネックになり、読み込み遅延が25-55msの間で激しく変動するのは納得がいかなかった。まずゲーム内のテクスチャ品質を下げてみたが、カクつきは減ったものの、見た目が10年前のゲームのようにぼやけてしまい、妥協した気分で不満だった。そこでGamePP Resource Scheduling Panelを使い、ゲームプロセスのI/O優先度を「最高」に強制し、8GBのシステム一時キャッシュをクリアした。RivaTunerの曲線を確認すると、フレーム生成時間が12-18msに収束し、HWiNFOでの温度も45-58℃で安定。AIDA64での読み込み遅延も解消され、快適な設定をexport
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-05-02 16:59:45