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I/Oリソースの競合解消とフレームタイムの安定化

村の管理中に急激なズームを行うと、画面中央に不快な水平ライン(ティアリング)が現れ、視覚的に非常にストレスだった。V-Syncを有効にしてみたが、ティアリングは止まったものの、入力遅延が許容できないレベルまで増加し、究極の選択を迫られる状況に陥った。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを使用し、I/Oリソースを浪費していた不要なレガシーオーディオドライバーを特定して無効化した。結果、LatencyMonで18-26msあったバス遅延が8-14msまで改善し、RTSSでのフレームタイムも8-14msに収束した。AIDA64で温度が58-63℃と安定していることも確認でき、快感だ。
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-05-26 20:54:23