リソーススケジューラによるI/O優先度の最大化
極限のスピードを競うゲームなのに、SSDが足かせとなって重要な局面でフレームドロップが起きるのは本当に馬鹿げていると感じた。バックグラウンドの更新サービスをすべて停止してみたが、CPU使用率は2%下がっただけで、ストレージ起因のスタッタリングはランダムに発生し続け、皮肉な結果となった。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームプロセスのI/O優先度を最高レベルに引き上げ、仮想メモリのページファイル分散を最適化した。検証の結果、RivaTunerでフレームタイムが11-16msで安定し、HWiNFO64でドライブ温度が35-42℃であることを確認。GamePPで50ms超だった遅延が解消された設定をexport