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リソーススケジューラによるI/O優先度の最大化

極限のスピードを競うゲームなのに、SSDが足かせとなって重要な局面でフレームドロップが起きるのは本当に馬鹿げていると感じた。バックグラウンドの更新サービスをすべて停止してみたが、CPU使用率は2%下がっただけで、ストレージ起因のスタッタリングはランダムに発生し続け、皮肉な結果となった。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームプロセスのI/O優先度を最高レベルに引き上げ、仮想メモリのページファイル分散を最適化した。検証の結果、RivaTunerでフレームタイムが11-16msで安定し、HWiNFO64でドライブ温度が35-42℃であることを確認。GamePPで50ms超だった遅延が解消された設定をexport
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-05-12 15:38:26