プロセスの優先度最適化
機械的な廊下を移動中、心拍を飛ばしたかのように画面が一瞬ジャンプし、戦闘のフローが完全に断ち切られた。バックグラウンドで動作している不要なアプリをすべて終了させたが、カクつきは一切改善されず、徒労感だけが残った。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、ドライバーのリソースプリエンプションを制限した。検証の結果、RTSSで計測したフレームタイムは12-28msから11-15msへと収束し、AIDA64で確認した非線形レイテンシも8.2-14.5msまで改善した。VRM温度もAIDA64で60-66℃と安定しており、操作レスポンスが以前より格段に速くなった。