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4Kテクスチャ使用時のVRAM遅延と描画遅延の解消

ロープロファイルカードでValhallaの広大なマップを攻略するのは苦行だった。VRAMのスケジューリング遅延が20-35msも発生し、建物のテクスチャが激しくポップアップして没入感が削がれた。Windowsの設定で仮想メモリを48GBまで増やしてみたが、内部的なVRAM競合は解決せず、むしろフレームドロップの頻度が増えるという絶望的な結果になった。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームのVRAM I/O優先度を「リアルタイム」に強制し、バックグラウンドのブラウザプラグインを全て停止させた。Benchmark Testの結果、テクスチャ読み込み時間は5秒から1.8秒へ短縮され、GPU温度も65-72℃で安定した。RTX 5060の限界をGamePPで引き出せた。
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-06-07 13:06:28