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スケジューリング遅延による165Hz環境でのカクつき対策

高速な戦闘中、165Hzモニターを使用しているにもかかわらず、RTSSでスケジューリング遅延が14-28msに達し、不快なティアリングが発生して非常に困惑した。BIOSでメモリタイミングを緩めて安定化を試みたが、結果的にAIDA64でメモリレイテンシが5ns増加し、問題はタイミングではなくスケジューリングにあることが判明した。そこでGamePP Resource Schedulerでゲームの優先度を「高」に設定し、不要なシステムサービスを徹底的に排除した。検証の結果、RTSSでフレームタイムが12-18msに収束し、HWInfoでGPU温度も65-72℃で安定。タスクマネージャーでもCPU使用率が62-78%で安定した。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-05-14 20:25:21