PCIeチャネル競合によるフレームタイム変動の改善
大規模な突撃の最中、RTSSで確認するとフレーム生成時間が11msから突然42msへ跳ね上がり、戦術的な重要局面で致命的なラグが発生した。デバイスマネージャーから全てのドライバを更新したが、スタッターは解消されず、時折クラッシュまで発生して非常に不安になった。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detectorを使い、競合していた同期サービスを手動設定に変更し、Resource SchedulerでI/O優先度を最適化した。結果、RTSSでのフレーム間隔が9-13msに収束し、AIDA64で計測したCPU温度も72-78℃で安定した。これにより、乱戦の中でも滑らかな操作が可能になった。