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FSRの過剰適用によるディテール喪失の修正

深い森の中で獲物を追跡していたが、遠景のディテールが潰れてぼやけており、狩猟に必要な観察力が著しく低下して非常にもどかしかった。全体的なグラフィック設定を上げてみたが、FPSが120から85まで低下しただけで、肝心のぼやけは解消されず、到底受け入れられる妥協点ではなかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、FSRシャープニングを40から72に引き上げ、サンプリングオフセットを最適化した。結果として、AIDA64监测でGPU温度は64-67℃で安定し、GPU-Z监测によるサンプリングレートも70-85%で効率的に動作した。フレーム比較ツールで確認したところ、鮮明なディテールが復活し、完璧な視界を確保できた。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-12 21:21:59