ドライバー競合の検出とフレーム生成の安定化
死闘の最中、RTSSで確認するとフレームタイムが突然8msから42msへ跳ね上がり、タイミングが命の戦闘において致命的なラグが発生し、絶望的な気分になった。デバイスマネージャーでライティング制御デバイスを無効にしたが、今度は全てのRGBエフェクトが消失し、見た目と性能のどちらかを捨てるというストレスフルな選択を強いられた。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detectorを使い、同期サービスを手動に設定し、OBSのハードウェアエンコード優先度を有効にした。結果、RTSSでのフレーム生成間隔は7-12msに収束し、GamePPでCPU使用率が62-68%で安定していることを確認。CPU温度も66-72℃に維持され、完璧な操作感を取り戻した。最終的な温度は66-72℃