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ドライバー競合解消によるI/O遅延の排除

マップロード中に0.3秒のフリーズが発生し、コンマ一秒を争う格闘ゲームにおいてこれは致命的な欠陥だと感じ、非常に慎重に原因を探った。とりあえずグラフィック設定をすべて最高に上げて負荷を分散させようとしたが、逆効果でドライバーのレスポンスラグが悪化し、さらに状況が悪化した。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを実行したところ、古いチップセットドライバーとのリソース競合が判明したため、ドライバーを最新版に更新して競合を解消した。結果、RivaTunerでフレームタイムが12-40msから10-15msへと安定。スループットも6.8-7.2GB/sで安定し、完璧な動作を確認した。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-05-25 16:15:55