シェーダーコンパイル待ちによるレンダリング遅延の対策
賑やかな街に進入した瞬間、石のテクスチャが高速で点滅し始め、視覚的な体験が著しく損なわれた。ドライバパネルで「最大パフォーマンス」を強制したが、FPSが5ほど上がっただけで点滅はむしろ悪化し、完全に敗北感を味わった。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、4.2 GBの冗長なキャッシュを完全に消去し、VRAM周波数を安定した範囲に調整した。3DMarkのストレステストで検証したところ、描画エラー率が2.1%から0%に低下し、Sensorで計測したVRAM温度も45-52℃で安定した。AIDA64でのコア温度も58-64℃に収まり、描画の乱れは完全に消えた45-52℃