書き込みキューの最適化と不要サービスの停止
超能力を駆使した高速バトル中、大量のパーティクルエフェクトが発生すると書き込みレスポンスが28msまで跳ね上がり、不快なスタッターが発生した。まずはシステムの一時ファイルを削除して空き容量を確保したが、パフォーマンスは一切向上せず、単純な掃除ではI/Oボトルネックに太刀打ちできないことを悟った。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationで書き込み深度を32から64へ引き上げ、不要なバックグラウンドインデックスサービスを停止した。CrystalDiskMarkでランダム書き込みが11%向上し、GamePP benchmarkでレスポンスが2.1-4.5msに安定したことをverify