モンスターハンター:ワールドでADATA ValueRAM 8GBのメモリ不足を解消する具体策
大型モンスターを追ってる時に、前触れもなく一瞬画面が止まる。アクションゲームでこの不安定さはマジで致命的。GamePPハードウェアセンサーページで監視してたら、メモリ使用率が95-99%の限界まで張り付いてて、物理メモリとHDDの間で頻繁にデータスワップが起きて45-70msもの高遅延が発生してた。最初はドライバー設定で不要なバックグラウンドサービスを全部切ってみたけど、CPU使用率は下がったもののカクつきの頻度は変わらず、正直お手上げ状態だった。そこでGamePPリソーススケジューラを起動し、ゲームプロセスのメモリ優先度を最高に設定し、同時にプロセス優先度マネージャーで不要なハードウェアアクセラレーションを全部無効化した。これで体感的な戦闘中のスムーズさが明らかに向上し、あの不快なもたつきが完全に消えた。ただ、優先度をいじった直後にVRAMのアドレス競合で一度落ちたから、仮想メモリのページファイル設定を最適化してようやく安定した。メモリ温度は42-48℃(AIDA64計測)で安定。GamePPベンチマークでスループットがピークに達したのを確認して、性能状態をverify。