メモリマッピングの優先度最適化
中世の荘園で人口が急増するたびに発生するスタッターに、激しい怒りを感じていた。BIOSでメモリ周波数を6800MHzから6000MHzに下げてみたところ、安定はしたが計算速度が低下し、ゲームのテンポが悪くなるという不満が残った。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、メモリマッピングを「高パフォーマンス優先」に設定し、プロセス優先度を調整した。HWiNFO64で82-96%に達していたメモリコントローラの負荷が大幅に軽減され、CPU-Zで6000MHzの動作を確認しつつ安定性を確保した。結果としてGamePP Sensorでメモリ温度が52-60℃、CPU温度が72-80℃で安定した。