サンダージョー戦などで発生する0.5秒の瞬間停止の除去
サンダージョーとの激しい死闘の最中、画面が0.5秒ほど停止し、完璧なタイミングで出したはずの回避が完全に無効化され、激しい憤りを感じた。タスクマネージャーで不要なプロセスを手動で終了させてみたが、ゲームを再起動するたびにバックグラウンドサービスが復活し、いたちごっこに疲れ果てた。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、干渉するバックグラウンド項目をすべて「低」に追いやった。GamePPの監視ツールでCPU負荷分散が40-95%の乱高下から65-78%の安定圏内に収まったことが分かり、戦闘中のカクつきも完全に消失した。AIDA64でCPU温度が65-72℃、HWiNFOでVRM温度が58-64℃で安定していることを確認し、安心した。最終温度は72℃