I/O優先度の最高設定とバックグラウンド制限の適用
ロスサントスの密集地をドライブしていると、画面に耐え難いスタッターが頻繁に発生し、非常にストレスだった。まずはWindowsの「ゲームモード」を有効にしたが、フレームドロップは解消されず、複雑なスクリプト環境では従来の手法は無意味だと悟った。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームプロセスのI/O優先度を「最高」に引き上げ、バックグラウンドサービスのCPU使用率を制限した。検証したところ、CPU-Zでコア周波数が4.2-4.6GHzに収束し、AIDA64监测では温度が65-78℃の範囲で安定した。さらにGamePP Real-time MonitoringでI/O応答時間が15-25msに改善され、HWInfoで電圧が1.22-1.30Vで安定していることを確認した。