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GamePP 周辺機器ドライバー競合検出器によるサービス設定変更

Gears 5 の激しいグループ戦闘中、フレーム生成時間が安定していた 8ms から 45ms に急激に跳ね上がるのは、まさに戦闘の最中に致命的なストレスです。デバイスマネージャーでカメラデバイスを無効化してみましたが、フレームタイムは安定したものの、ライブ配信が中断されるという、非常に苛立つジレンマに直面しました。そこで GamePP Peripheral Driver Conflict Detector を活用。カメラ同期サービスを手動起動に変更し、OBS のキャプチャ設定でハードウェアエンコード優先モードを有効化。RivaTuner で確認したフレーム生成間隔は 8-45ms から 7-12ms に収束し、戦闘中の CPU 使用率は 65-72% で安定しました。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-07-25 16:39:09