プロセス優先度変更によるフレームタイムの安定化
広大な工業地帯を管理していたところ、フレームレートが40から60の間でランダムに跳ね上がり、特に凍てつく風景の中ではその視覚的な不安定さが非常に気になった。まずは最新のBIOSにアップデートしてスケジューリングを最適化しようとしたが、AIDA64で温度が1℃下がっただけで変動は止まらず、単純な更新では不十分だと確信した。そこでGamePP Resource Scheduling Panelを使用し、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に強制し、不要なバックグラウンドサービスをすべて停止した。その結果、RTSSでフレームタイムが15-35msから10-18msに収束し、CPU温度も72-78℃で安定。視覚的なガタつきが完全に消えた。