VRAM飽和による大幅なフレームレート低下とレンダリング負荷軽減
広大なオープンワールドを旅していたが、次世代アセットに対して8GBのVRAMは非常に厳しく、常にメモリ不足の不安があった。ゲーム内のテクスチャ品質を下げてみたところ、カクつきは止まったが、ディテールの損失が激しく、映像美を重視する作品として許容できなかった。そこでGamePP Image Sampling Calibratorを使い、レンダリング解像度を90%に、DLSSシャープネスを65%に調整した。検証の結果、GPU-Zで7.6-7.9GBに達していたVRAM使用量が6.8-7.2GBまで低下し、RTSSでのフレームタイムも14-18msに収束した。AIDA64での温度は62-68℃で安定し、画質と速度を両立できた。