チップセットドライバーの競合解消とNVMe更新
ローマ市街のシーンを読み込む際、時折0.4秒の完全停止が発生し、戦略ゲームにおいてこのリズムの乱れは致命的だった。解決策として、まずグラフィックス設定をすべて最大にしてみたが、逆効果でドライバーのレスポンス遅延が悪化し、非常に不安になった。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを実行し、NVMeドライバーと古いチップセットドライバー間のリソース競合を発見して、最新バージョンに更新した。RivaTunerで確認すると、フレーム生成時間が14-42msから11-16msに安定し、HWiNFOでの温度も48-55℃を維持。AIDA64でのI/O待ち時間も18-32msに改善され、正常にverify