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SATAキャッシュ圧力によるマップ読み込み遅延対策

Battlefield Vの大規模マップで読み込み時間が長く、安定性に懸念を抱いた。仮想メモリを増設して対処しようとしたが、失敗し、GamePP Resource Schedulerでフレームレートが30 FPSまで低下し、SATAキャッシュ占有率が85-92%の範囲で変動していることを確認した。そこでGamePP Resource Schedulerを用い、バックグラウンドデータ同期サービスの優先度を最低に設定した。結果として、SATAキャッシュ占有率が70-75%の範囲で安定し、CrystalDiskMarkによるシーケンシャル読み込み速度が550MB/sで安定した。マップ読み込みの遅延が解消され、安定したゲーム体験が得られた。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-08-07 12:43:23