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リソーススケジューリングの最適化

高頻度のコンボを繰り出している最中、画面がコンマ数秒停止することがあり、アクションゲームとして致命的なストレスを感じた。タスクマネージャーでCPUコアを手動割り当てしてみたが、ゲームがクラッシュしたため、それ以降の手動調整には非常に慎重になった。そこでGamePP Resource Scheduling Panelで負荷をリアルタイム監視し、ゲームの優先度を「リアルタイム」に設定してスレッド割り当てを最適化した。検証したところ、Cinebenchのマルチコアスコアが29800まで向上し、AIDA64でのコア電圧も1.15-1.20Vで安定した。RTSSで計測したマウスレイテンシの+5msという遅延も解消され、非常に滑らかな操作感になった。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-03 14:10:50