断片的なリソース読み込みによるI/Oブロックの排除
大規模なキャンペーンマップに入るたびに読み込みバーが90%で停止し、待機時間が異常に長く、正直言って耐えられない状況だった。BIOSで「Aggressive Mode」を有効にしてみたが、速度が5%上がった一方で温度が65℃に達し、サーマルスロットリングが発生してさらに速度が低下するという最悪の結果に激怒した。そこでGamePP Resource SchedulerでディスクI/O優先度を最大に設定し、Power Plan Switcherでディスクの休止状態を無効化した。AIDA64で計測したランダムリードレイテンシは15-22msまで収束し、FrameViewでのフレームタイムも16msで安定した。HWMonitorで温度が44-52℃であることを確認し、メモリ使用量が16-20GBの範囲で安定した設定をバックアップした。