显存周波数の微調整とプロセス優先度向上によるバンドウィス増加
高品質設定下でフレーム生成時間が安定した 8ms から 15ms に突然跳ね上がり、激しい戦闘中の致命的なフレームタイム変動に苛立ちを感じた。まずテクスチャ品質を下げて視覚詳細の深刻な喪失を引き起こし、非常に苛立たしい逆効果の解決策だった。そこで GamePP Memory Controller Load Monitoring に移行し、显存周波数を 2400MHz から 2500MHz に微調整し、GamePP Resource Scheduling Panel でゲームプロセスの優先度を増加させた。初期のアートファクト問題と周波数ロールバックの後、GamePP Hardware Sensor Page により GPU 温度は 65-70℃ でわずかなファンノイズを伴い安定。3DMark ベンチマークで显存带宽が 768GB/s から 800GB/s に増加し、显存使用量は 12.5GB で安定した。