低周波数メモリの帯域ボトルネックと遅延対策
巨大なシミュレーションコミュニティを構築したが、低周波数メモリの帯域制限にぶつかり、スタッタリングが頻発して本当に腹立たしかった。Windowsの「高パフォーマンス」電源プランを試してみたが、CPU周波数は維持されたものの、メモリレイテンシは高いままであり、全く効果がなく非常に苛立った。そこでGamePP Resource Schedulerに入り、メモリアクセス重みを最大まで引き上げ、コントローラーのスケジューリングアルゴリズムを最適化した。結果、RTSSで読み込み時のフレームタイムが20-80msから15-30msへ収束し、AIDA64で帯域利用率が75-88%で安定した。GamePPでGPU温度が62-68℃、メモリ温度が42-48℃と安定し、快適な環境を構築できた℃